シーズン
性格
持ち物
順位帯
並び替え
ローブシンかくとうきあいのタスキ10位
実数値
H1822
A▲21132
B1150
C▼670
D850
S9732
能力ポイント計66 / 66
技インファイト/マッハパンチ/れいとうパンチ/どくづき
調整 原文ママ
調整意図
〈調整意図〉A…インファイトでH32B7までのアーマーガアを食べ残し込みで確定二発 毒突きで無振りメガフラエッテを確定、毒突き+マッハパンチでCSベースのメガフラエッテを落とせるS…激戦区の80~90付近を抜くために準速
拳を極めしポケモン。メガスターミーと相性が良く、メガフラエッテに対しても力づく毒突きで高打点を持てるため、瞑想の起点にならない点が強力だった。メガフラエッテを大きく削ることができる格闘タイプとして襷チャーレムも候補であり、チャーレムはメガ枠顔できるのでキラフロルを腐食顔できるという強みもあるが、黒帯鉄の拳マッハパンチの圧でスカーフ悪タイプの蜻蛉返りやクイックターンを渋らせる…
ローブシンかくとうくろおび142位レート 2622
実数値
H21232
A▲1771
B1150
C▼670
D11732
S661
能力ポイント計66 / 66
技ドレインパンチ/かみなりパンチ/じしん/マッハパンチ
調整 原文ママ
調整意図
【スターミーの苦手なポケモンに強い/ドレパンによる回復/先制技】
一般枠物理ポケモンでブリジュラスに勝てる数少ないポケモンだと思います。
構築のMVP
スターミーの苦手なブリジュラスと悪タイプに強いです。
いじっぱりHDぶっぱでSはハラバリー抜きにしています。
技構成はタイプ一致打点かつ回復できるドレインパンチ。
ギャラドス、リザードンに打つかみなりパンチ。
ギルガルド、ゲンガーに打つじしん。
先制技のマッハパンチ。
耐久にぶっぱしても特性と強化アイテムで格闘パンチ技が1.44倍になるのでAに振ってなくても十分なパワーがあります。
使用率はそこまで高くないので、他のポケモンよりも詳しくダメージ…
ローブシンかくとうきあいのタスキ243位レート 2372
実数値
H1811
A▲21132
B1150
C▼670
D861
S9732
能力ポイント計66 / 66
技ドレインパンチ/れいとうパンチ/はたきおとす/マッハパンチ
調整 原文ママ
調整意図
AS振り切り、火力補正
意外性の男(?)
選出率はおそらく一番低かったが、このポケモンを構築から外すとレートが溶け、構築に戻すとレートが上がり続けていたので、選出画面で睨みを利かせるのが一番の仕事だったと思われる。
適切な持ち物が思い当たらなかったので、対面駒として選出できそうなAS襷として採用(いつぞやのシ〇マさんが採用していたのを思い出した)。
サザンドラ、ヒスイダイケンキ辺りの悪タイプの処理を想定していたが、大抵裏にゴーストがいるため、まとめて見れるよう叩き落とす採用。Sを伸ばしているためアシレーヌに殴り勝てるようになる雷パンチと選択。
そもそも雷パンチ採用であればこの枠はパーモットでい…
ローブシンかくとういのちのたま432位レート 2360
実数値
H1877
A▲20930
B1150
C▼670
D850
S9429
能力ポイント計66 / 66
技かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/マッハパンチ
調整 原文ママ
調整意図
環境に多いと思ってたオボンアシレーヌ(S89~91程)を上からワンパン出来るような調整。実際には襷準速や残飯HB等もいて、上から倒されることや、ワンパン出来ないことも何度かあった。
冷パン→ガブやカバルドンへの打点。カバルドンがローブシン対面で舐めてステロから入ることしかなくて、カバに大体6~7割くらい入るので、受かってないねえ~ニチャニチャってしてた。
炎パン→ハッサム、クチートなどへの打点。クチートは9割くらい削れる。
マッパン→環境の高速スカーフポケモンはマッパンに弱いので必須。
初手にマスカやアシレーヌを呼びたくて、メタグロスやゲンガー、リザードンは来て欲しくないのでマフォクシーとカメ…
ローブシンかくとうくろおび765位レート 2312
実数値
H19717
A▲21132
B1150
C▼670
D10217
S650
能力ポイント計66 / 66
技ドレインパンチ/かみなりパンチ/じしん/マッハパンチ
調整 原文ママ
調整意図
武神
技構成は、ドレパンとマッパは確定で、他の2枠に冷パンや叩きが候補。ギャラとガルドを意識して、雷パンと地震採用となった。
雷パンは格闘警戒でメガしないギャラドスへの打点。じしんはギルガルドに対してキングシールドに触れずに殴れる点を評価した。
調整
H:17
A:ぶっぱ
D:17
調整に関しては、M-Aの頃の個体の為、意図は覚えていない。物理と殴り合うことが多かったから、もっとHに回してもいいかも。
前シーズンにメガギャラを使っていた時に、ミラーやマスカ対策に使っていて使用感が良かった為採用した。ギャラの龍舞に対してあと投げからでも、雷パン+マッパで突破したり、無振りマスカーニャをマッパでワ…
ローブシンかくとうきあいのタスキ8851位レート 2014
実数値
H21131
A▲20930
B1161
C▼670
D894
S650
能力ポイント計66 / 66
技マッハパンチ/インファイト/れいとうパンチ/いわなだれ
調整 原文ママ
調整意図
出ればなんか活躍する枠。ちからずくやてつのこぶしばかりな為かおにびめっちゃ打たれた。特性が火力増強系ではないのでやや火力不足ではあること、対ゴーストへの打点に乏しいことから出す相手は慎重に選ばないと逆にイージーを取られるのが注意点。
ローブシンかくとうくろおび9643位レート 1921.49
実数値
H21131
A▲1782
B1150
C▼670
D11732
S661
能力ポイント計66 / 66
技ドレインパンチ/マッハパンチ/れいとうパンチ/じしん
調整 原文ママ
調整意図
シグマさんの構築を見て「ローブシンええなぁ…!」となり採用。だがフェアリー対処に困っていなかったので、よりブリジュラスに強い上の記事のローブシンをH奇数、カンチをじしんにして採用。Cぶっぱとハーブりゅうせい以外には後出しから勝てて素晴らしかった。また、お互いHP満タンで対面した場合、裏にゲンガーがいたらほぼでてくるので、そこにじしんを合わせるのがマイナー?ゆえに読まれなくて超強かった。そして気持ちいい。
D振りだが物理も硬く、生半可な火力だと2耐えしたりする。さすがに抜群を取られると特殊だろうが耐えないが、逆に有利不利が明確で扱いやすかった。
ブリを見たら基本は選出、裏から出していた。スターミ…
ローブシンかくとうラムのみ17499位レート 2046
実数値
H21232
A▲21132
B1172
C▼670
D850
S650
能力ポイント計66 / 66
技ドレインパンチ/れいとうパンチ/マッハパンチ/じしん
調整 原文ママ
調整意図
謎枠。一応ノーマル勢に顔の圧だけかけておくおじさん。この枠を何とかしたかったが、イマイチしっくりくるポケモンが見当たらなかった。
【総括】
SVでも雨パを使っていて、ペリッパー+ブリジュラスに愛着があったので同様の並びでメガシンカ環境も楽しめたのはよかった。
ここまでレートがインフレすることは今後ないと思うので、最初で最後のレート2000になるかもしれない…
何はともあれ今後もチャンピオンズの対戦楽しみたい!
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bbasque
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ローブシンかくとうひかりのこな28909位レート 1900
実数値
H21232
A▲21132
B1172
C▼670
D850
S650
能力ポイント計66 / 66
技ドレインパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/マッハパンチ
調整 原文ママ
調整意図
HAあまりB
持ち物以外普通のローブシン
ラス1対面でじゃれつくよけたときは震えた。
無限の可能性係
ローブシンかくとうたべのこしレート 2100
実数値
H19717
A▲21132
B1150
C▼670
D10217
S650
能力ポイント計66 / 66
技アームハンマー/マッハパンチ/じしん/れいとうパンチ
調整 原文ママ
調整意図
(Mゲンガーの攻撃耐えれるようD厚め)
対面おじいちゃん。基本先発で高速アタッカーを削ってもらう。出し負けたときに相手から飛んでくる技が想定しづらく安定した引き先がないので読み負けが許されないのがネック。豊富なわざ範囲で相手も安易に受けだしにくいのはgood。
・アームハンマー:メインウェポン。Sはどうせ抜かれてるのでバンバン打てる
・マッハパンチ:パーティ内唯一の先制技。火力も申し分ない
・じしん:Mゲンガーとドヒドイデ意識。フェアリー対面も一応押しとく
・れいとうパンチ:先発のガブリアスを●すために採用
他候補
いっぱい 攻撃技のレパートリーは天下一品 ビルド等積むより抜群技入れる方が強い…
ローブシンかくとうたべのこしレート 2000
実数値
H21131
A▲21031
B1161
C▼670
D850
S683
能力ポイント計66 / 66
技ドレインパンチ/じしん/かみなりパンチ/ビルドアップ
調整 原文ママ
調整意図
S 加速3回のバトンを受けて最速ガブリアス抜き
H 奇数内で最大
AB A特化からビルドアップ意識でBに1移して両方偶数に
バトン先の3枠目。
シーズン序盤に多かったドドゲザンがピクシー視点かなりキツく、
何かでメガを強要された後に投げられて剣の舞、
マジフレで早期に処理しようとしても、負けん気だったらA上がって終わり、
最悪ハサミギロチンまであり得る、という有り様。
また、数が多いポケモンではないが、バンギラスにも原理上勝てないため
この枠には格闘タイプを入れようと思った。
先の2体ではいずれにしても怪しい勝負をするギャラに対して、
一番有効なバトン先でもある。
技範囲は、ドレインパン…