No.398 / かくとう・ひこう
メガムクホーク
かくとうひこうH85
A140
B100
C60
D90
S110
合計585
28強者の調整
5シーズン M-4
特性あまのじゃく100%5 / 5 件
性格ようき (S↑C↓)80%4 / 5 件
持ち物ムクホークナイト100%5 / 5 件
振り先HSHP・すばやさ60%3 / 5 件
技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技
よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある5件から
- はねやすめインファイトフェザーダンスブレイブバード2件(40%)
- はねやすめみがわりインファイトブレイブバード1件(20%)
- はねやすめインファイトビルドアップブレイブバード1件(20%)
振り方8pt以上振った所
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
持ち物
性格
シーズン別の収録
23M-3
5M-4
よく組む相手シーズン M-4の5件で同居した回数
282位レート 2387
実数値
H19131
A1611
B1211
C▼720
D1111
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技ブレイブバード/インファイト/フェザーダンス/はねやすめ
調整 原文ママ
調整意図
メガ枠①
高い技威力で殴りながら能力を上げる性能が唯一無二で、このポケモンをどう通すかを考えます。
ムクホークミラーはどうしてもブレバを打ちに行くしかないので最速。メタグロスにも気持ち強くなります。高い技威力のおかげで火力不足を感じる場面も少なかったです。
フェザーダンスが非常に強かったです。
ほぼ100%後投げされるミミッキュに対して、上からフェザーダンスをすることで珠じゃれつくが4〜5割ほどで抑えられ羽休めが安定します。たまにAが上がってうれしい気持ちになったりもします。
剣舞にはフェザーダンス連打でよく、それぞれが連打する展開には任意のタイミングでブレバを打つことでほぼ無償で突破できます…
実数値は能力ポイントから算出
468位
実数値
H19131
A1600
B1222
C▼720
D1111
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技ブレイブバード/インファイト/はねやすめ/ビルドアップ
調整 原文ママ
調整意図
H:16n-1.8n-1 撃ち合いに強くするために耐久に厚く振りました。
S:上からインファイトを打てるように最速
本パーティのエース。
しっぽきりから繋ぎメガ前ビルドアップとメガ後インファイトで全抜きを狙います。
ムクホークを採用すると必ずといっていいほどゴーストタイプが裏に控えているため安易にメガシンカを切らないようにしました。
特にギルガルドは身代わり状態のムクホークに打つ技がてっていこうせんかそもそもゴースト技しか採用していない場合もあり無限にビルドアップを積んでイージーウィンをするパターンがありました。
選出率3位
実数値は能力ポイントから算出
674位
実数値
H19131
A1633
B1200
C▼720
D1100
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技インファイト/ブレイブバード/みがわり/はねやすめ
調整 原文ママ
調整意図
調整
H 奇数で最大
S ミラーを考えて最速
殴る機会が多いため余りA
メガ枠①。身代わりは毒ターンを稼いだり、相手の交代をケアした中間択になったり、ドラゴンテール持ちのガブリアスを一方的に起点にしたりと、多岐にわたって大活躍だった。特にドラテガブに対しては後投げして身代わりをはるだけでイージーウィンが量産できたため、今ムクホークを使うなら身代わりを覚えさせておくのが強いと思う。
ゴーストタイプで簡単に止まってしまうポケモンではあるが、身代わり+羽休めで居座り性能が高いため、毒菱を踏ませてからちまちまターン稼ぎをすれば、ブレイブバード圏内に押し込むことができる。
単体として見たときに強いポケモ…
実数値は能力ポイントから算出
レート 1900
実数値
H19232
A1600
B▲16732
C▼720
D1122
S1300
能力ポイント計66 / 66
技インファイト/はねやすめ/ブレイブバード/フェザーダンス
調整 原文ママ
調整意図
第二のメガ枠。
いかくでいろいろしてくれ、インファイトで詰ませに行ける。
実数値は能力ポイントから算出
レート 2050
実数値
H17616
A17717
B1200
C▼720
D1111
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技ブレイブバード/インファイト/ふきとばし/はねやすめ
調整 原文ママ
調整意図
構築の軸有利なパーティにはとことん有利。特に対面パや雨パなど数値で殴り合う相手には死にだしからのインファで1回でも積めると止まらなくなる。しかしゴーストやフェアリーなどインファで積みながら殴りに行けない相手や、積んでも勝てない相手には吹き飛ばしを絡めないと難しい。選出率は低かったが勝てる相手には絶対勝てる安心感があった。振り分けは、グロスやガブ、ミラー意識で最速にした。Hは16n-1にし、メガ前のステロとダメージや、その他定数ダメージを抑え、場持ちが良くなるようにした。Aは最低限ミミッキュに戦えるようにH2振り皮ダメ込で倒せるようHの残りをAにブッパした。ミミッキュを確定一発までにAを留めてお…
実数値は能力ポイントから算出
いま見ているのは最新シーズン(M-4)の5件です。過去のシーズンも含めた28件を見るには、上の「シーズン」を「全シーズン」に変えてください。
メガムクホークを想定した調整
ほかのポケモンの調整文でメガムクホークが名指しされた 17 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。
何を想定されたか17件の内訳
警戒された攻撃耐え・確定の主張から
想定されたメガムクホークの振り方相手側が置いた前提
警戒した側この子を見て数値を決めたポケモン
実際の記述
アシレーヌ無補正メガムクホークのブレバ確定耐え
キラフロルHB:A特化メガムクホークのブレイブバード+インファイトを確定耐え
グレイシアこおりのいぶきでメガムクホーク確定1発
サーフゴーHB:A32振りメガムクホークのブレイズキックを91%で2耐え
メガゲンガーH:補正なしA32メガムクホークのブレバを最高乱数切り耐え
メガゲンガーHB:補正無A32メガムクホークのブレイブバードを最高乱数以外耐え
メガゲンガー補正なしA32メガムクホークのブレバを最高乱数切り耐え
メガゲンガーA162メガムクホークのブレバメガ前確定耐え
メガサーナイトHB…メガムクホークの特化ブレバを最高乱数切り耐え
ヤドキング(ガラル)A32メガムクホークのインファ+ブレバ+ブレバを乱数で耐える
サーナイトいかくトレース込みでA32メガムクホークのインファ+ブレバ耐え
サーフゴーB:陽気メガムクホークのブレイズキック2耐え
ほか 5 件。全文はそれぞれの元記事にあります。