No.448 / かくとう・はがね
メガルカリオZ
かくとうはがねH70
A100
B70
C164
D70
S151
合計625
15強者の調整
15シーズン M-6
特性はどうのぼうご100%15 / 15 件
性格おくびょう (S↑A↓)60%9 / 15 件
持ち物ルカリオナイトZ100%15 / 15 件
振り先CSとくこう・すばやさ60%9 / 15 件
技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技
よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある15件から
- あくのはどうしんくうはてっていこうせんはどうだん4件(27%)
- あくのはどうしんくうはわるだくみラスターカノン4件(27%)
- あくのはどうはどうだんわるだくみラスターカノン4件(27%)
振り方8pt以上振った所
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
持ち物
性格
シーズン別の収録
15M-6
よく組む相手シーズン M-6の15件で同居した回数
100位
実数値
H15510
A▼1080
B900
C21531
D900
S▲21525
能力ポイント計66 / 66
技あくのはどう/ラスターカノン/しんくうは/わるだくみ
調整 原文ママ
調整意図
調整意図
臆病S25…最速スカーフイダイトウ抜き
C…火力不足すぎるためCぶっぱ
H…残り
裏エース。
マスカーニャ、ゴリランダー、ミミッキュのカメックスガチアンチ3点セットが相手にいた場合に選出をほぼ強要されるのだが、加えてスカーフイダイトウやマフォクシーがいた場合に詰んでしまうため本当は控えめ耐久振りで使いたいところだが苦渋の決断で臆病で採用。控えめなら勝ってたとか耐久振りなら勝ってたとか沢山あって悔しかった。
はどうだんよりしんくうはを優先したのは相手側のルカリオに勝ちたいのと、経験上はどうだんが無くても意外と何とかなるから先制技を採用して立ち回りの幅を広げようと考えたため。
ステロ+わ…
実数値は能力ポイントから算出
113位レート 2410
実数値
H17732
A▼1080
B966
C▲2096
D933
S19019
能力ポイント計66 / 66
技はどうだん/てっていこうせん/あくのはどう/しんくうは
調整 原文ママ
調整意図
HB メガグソクムシャの特化インファイト+ふいうちを80.47%耐え
無振りカバルドンの地震を75%耐え(あと1振ったら87.5%になるがそもそもカバに地震打たれる状況が少ないためDに回した)
HD キラフロルの特化大地の力を確定耐え
臆病メガガブリアスZの火炎放射を確定耐え(特化だと75%で耐える)
臆病イエッサン♂のフィールド下ワイドフォースを確定耐え
C 11n
HD32振り補正なしカバルドンを波動弾+てっていこうせんで94.92%で倒せる
H1振りD無振り下降補正マンダ(両刀マンダ)をてっていこうせんで87.5%で落とせる。
S 最速メガボーマンダ抜き
黒バド怯ませポケモン
耐久に振る…
実数値は能力ポイントから算出
172位
実数値
H1472
A▼1080
B900
C21632
D900
S▲22332
能力ポイント計66 / 66
技はどうだん/てっていこうせん/シャドーボール/しんくうは
調整 原文ママ
調整意図
現環境最速のポケモン。このゲームは急所や追加効果など様々な運が絡むゲームではあるが、相手より先に動くことである程度そういった運負けは回避できる。ミラーを考えると最速にするのが好み(真空波があるからS削ってもいいという主張もわかるが相手も真空波を覚えていて自分よりSを振っていた場合に破綻するし、ガブリアスZとかまで考えると同速勝負の勝ち筋を自ら放棄するのはいかがなものかと個人的に思っている)。
悪波ではなくシャドボを採用しているのは、ミミッキュに対する打点を意識してである。基本選出のクエスパトラもカイリューもミミッキュに弱いため、ルカリオZを悪波にすると本当にミミッキュに勝てなくなる。そもそも悪…
実数値は能力ポイントから算出
216位
実数値
H17530
A▼1080
B900
C▲22016
D900
S19120
能力ポイント計66 / 66
技しんくうは/ラスターカノン/あくのはどう/わるだくみ
調整 原文ママ
調整意図
最強メガ。一度積んだら止めるのが難しい中で悪の波動の怯みの上振れも狙える。何回悪波怯みで勝ったか数えていない。ただSラインは絶対に130族抜きまで振った方がよかった。この調整が使いやすくて甘えていたがライチュウがきつすぎるのと、メガゲンガーに上から気合い玉打たれて負けた試合があったのでここだけもったいなかったと思う。ステロや先制技が痛くない全抜きエースはとても使いやすい。
体感選出率2位
実数値は能力ポイントから算出
264位レート 2371
実数値
H1472
A▼1080
B900
C▲23732
D900
S20332
能力ポイント計66 / 66
技はどうだん/てっていこうせん/あくのはどう/しんくうは
調整 原文ママ
調整意図
CSぶっぱ
無振りメガボーマンダにてっていこうせん乱数一発(93.75%)
悪巧みや瞑想を採用していないため火力重視のひかえめ
最速で採用するしかないとはいったい…?
鋼統一待望のSが早いやつ
しかしその実態は、悪波怯みを全力で祈る運ゲーポケモンであった…
タイプ統一をしているとどうしても積む隙がない場合が多かったのでフルアタ構成
なにかしら良い調整が見つかれば耐久に割いて自力で積みにいくというのもアリだったかもしれないが、そんな神調整が思い浮かぶこともなく、徹底光線でぶっ飛ばしたり悪波で怯ませたりでごり押しするだけの脳筋
なんだかんだ徹底光線はほとんど外さなかったし、悪波で怯ませたおかげで勝…
実数値は能力ポイントから算出
286位
実数値
H1549
A▼1080
B900
C▲23227
D900
S20130
能力ポイント計66 / 66
技ラスターカノン/しんくうは/あくのはどう/わるだくみ
調整 原文ママ
調整意図
C-ステロを踏んだD104カバルドンを+2ラスターカノンで確定1発
S-最速130族抜き
氷タイプに滅法強いことや、一度積むことができたときの制圧力の高さからカバマンダとの相性の良さを感じて採用しました。
ここまでCを伸ばすことで、カバルドンが与える定数ダメージと合わせた+2ラスカが非常に強力でした。死に出しで投げられたカバルドンに止められないようにする意図で調整しました。
最速ではないためメガZ達にはサイクルを回して削り、真空波の圏内に入れることを意識して立ち回りました。
中盤まではメガボーマンダ抜きの調整で使っていましたが、メガゲンガーの増加を感じてSを伸ばしました。特性との兼ね合いでHP…
実数値は能力ポイントから算出
298位レート 2368
実数値
H1472
A▼1080
B900
C21632
D900
S▲22332
能力ポイント計66 / 66
技はどうだん/てっていこうせん/あくのはどう/しんくうは
調整 原文ママ
調整意図
調整
特に理由なし
技構成
波動弾、鉄蹄光線、真空波は確定枠。
悪の波動とシャドーボールは選択ですが、怯みか対ミミッキュ意識か好みで選んでください。
鉄蹄光線が対面構築において最強技だったので、よく撃つ場面のダメ計だけ載せておきます。
・H31メガボーマンダがステロ込確定1発
・H16メガゲンガーが14/16の乱数1発
・H32D32カバルドンが波動弾+鉄蹄光線で確定
・H2メガフラエッテがD+1状態で確定1発
詳細
2メガ目での採用でありながら本構築のMVP。
後半はメガ枠としてルカリオを8割程選出していました。
採用した当初は、一般的な真空波+ラスカ+悪波+悪巧みで使用していましたが、ボー…
実数値は能力ポイントから算出
671位レート 2247
実数値
H1461
A▼1080
B911
C21632
D900
S▲22332
能力ポイント計66 / 66
技てっていこうせん/はどうだん/あくのはどう/わるだくみ
調整 原文ママ
調整意図
Z組との対面で同速勝負に持ち込むために臆病最速。
徹底光線を使うのでHPは偶数調整です。
ボーマンダに強いポケモンに強く、メガ枠の選出比でいえば8割ぐらいはルカリオを使いました。
積まなくても瞬間火力を出せる徹底光線が便利で、H2メガボーマンダやH2メガガブリアスZが乱数で消し飛びます。
またラスターカノンだと火力が低すぎてメガフラエッテに対面で打ち負けるので、HPが半減するデメリットを加味しても鋼技は徹底光線のほうが動きやすいと感じます。
真空波がほしくなる場面もありましたが、今回はしっぽ切りサポートと相性の良い悪巧みと、対応範囲を広げる悪の波動を優先しました。
スカーフガブの地震で倒されま…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2000
実数値
H1472
A▼1080
B900
C21632
D900
S▲22332
能力ポイント計66 / 66
技しんくうは/ラスターカノン/あくのはどう/わるだくみ
調整 原文ママ
調整意図
「積む」兼「倒す」を遂行するポケモンその2。
バシャーモが倒しきれなかった残りののポケモンをお掃除する係。
積む機会が中々ないが、それでもなんとかなるポケモン。
一時期ひかえめで使用したが、Z組を倒すために最速は必須だと感じておくびょうに戻している。
選出率は3割。
③選出紹介
基本「ドラパルト→ミミロップ→ピクシー」(7割)
ピクシーで対応できないポケモンがいる場合「エルフーン→バシャーモ→メガルカリオZ」(2割)
ピクシーもエルフーンも刺さっていない場合「ドラパルト→バシャーモ→メガルカリオZ」(1割)
この3パターンで選出していた。
「耐える→積む→倒す」の軸を崩すと勝てないことが分かっ…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2108
実数値
H1472
A▼1080
B900
C21632
D900
S▲22332
能力ポイント計66 / 66
技はどうだん/ラスターカノン/あくのはどう/わるだくみ
調整 原文ママ
調整意図
・対メガZ組を意識して最速
・波動弾でH振りブリジュラスに116.7〜138.0%
・波動弾orラスターカノンがH2振りガブリアスへ50.2〜60.0%
・ラスターカノンがH1D1メガボーマンダへ51.4〜61.4%
・悪巧み悪の波動がH32D2ギルガルドへ95.8〜113.7%(75%の乱数)、H振りメガメタグロスへ106.9〜126.2%
・ブリジュラスの特化波動弾が88.4〜104.7%(25%の乱数)
・アシレーヌの特化ムーンフォース+A無振りアクジェを大体耐え
・C無振りメガピクシーの火炎放射が80.2〜95.2%
有利:ブリジュラス、氷ポケモン
微有利:ミミッキュ、マスカーニャ、
…
実数値は能力ポイントから算出
レート 1904
実数値
H16116
A▼1080
B900
C▲22218
D900
S20332
能力ポイント計66 / 66
技はどうだん/ラスターカノン/あくのはどう/わるだくみ
調整 原文ママ
調整意図
調整はぴりかさんが最初の方に使っていた振り方?だったと思います。火力欲しくて控えめだけど、控えめ内では最速に。控えめにしても微妙に火力が足りないので、サイクルするなかで上手く削ってーみたいなのが求められます。てっていこうせんとかきあいだまとか、デメリットあるけど強い技を採用する方が良いかも知れませんね。
物議を醸してる悪のルカリオ。実際自分も相手からもけっこうひるみが発生するので、少し理不尽感の強いポケモンかなと思います。
あとは、特性は強いけどメガシンカしてないと使えないという、ゲンガーとかマフォクシーが抱えていた問題をこの子も抱えています。着地させるタイミングとかは、少し難し目なのかも知れ…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2177
実数値
H1472
A▼1080
B900
C21632
D900
S▲22332
能力ポイント計66 / 66
技てっていこうせん/はどうだん/あくのはどう/しんくうは
調整 原文ママ
調整意図
・調整意図なし(CS特化)
実数値は能力ポイントから算出
メガルカリオZを想定した調整
ほかのポケモンの調整文でメガルカリオZが名指しされた 18 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。
何を想定されたか18件の内訳
警戒された攻撃耐え・確定の主張から
想定されたメガルカリオZの振り方相手側が置いた前提
警戒した側この子を見て数値を決めたポケモン
実際の記述
アシレーヌ控え目メガルカリオZの+2ラスターカノン確定耐え
イエッサン(♂)フィールド補正込みワイドフォースでメガルカリオZ確定1発
イダイトウ(♂)HD→ステロ+特化メガルカリオZの悪の波動を確定耐え
ヌメルゴン(ヒスイ)臆病メガルカリオZのC32はどうだん+しんくうはを高乱数耐え(93.75%)
バンギラスA…H2振りメガルカリオZをじしんで81%で落とせる
ボーマンダ臆病メガルカリオZのC32てっていこうせん確定耐え
メガカイリューD...ステロ込みで臆病メガルカリオZの+2ラスターカノンを87.5%で耐え
メガゲンガーメガルカリオZのあくのはどう確定耐え(83.2~99.3%)
メガセグレイブC特化メガルカリオZのはどうだんは確定耐え
ロトム(炎)C216メガルカリオZのはどうだん×2を83%で耐え
イエッサン(♂)無振りメガルカリオZ確定1発
エンペルトHBぶっぱの最遅メガルカリオZのはどうだんが乱数1発なので
ほか 6 件。全文はそれぞれの元記事にあります。