No.94 / ゴースト・どく
ゲンガー
ゴーストどくH60
A65
B60
C130
D75
S110
合計500
16強者の調整
7シーズン M-3
特性のろわれボディ86%6 / 7 件
性格おくびょう (S↑A↓)86%6 / 7 件
持ち物きあいのタスキ100%7 / 7 件
振り先CSとくこう・すばやさ100%7 / 7 件
技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技
よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある7件から
- こごえるかぜさいみんじゅつたたりめヘドロウェーブ2件(29%)
- おにびこごえるかぜシャドーボールヘドロウェーブ1件(14%)
- こごえるかぜちょうはつシャドーボールヘドロウェーブ1件(14%)
振り方8pt以上振った所
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
持ち物
性格
シーズン別の収録
1M-1
3M-4
5M-2
7M-3
よく組む相手シーズン M-3の7件で同居した回数
35位レート 2510
実数値
H1372
A▼760
B800
C18232
D950
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技シャドーボール/ヘドロウェーブ/こごえるかぜ/おにび
調整 原文ママ
CS
32余りH
実数値は能力ポイントから算出
84位
実数値
H1372
A▼760
B800
C▲20032
D950
S16232
能力ポイント計66 / 66
技シャドーボール/ヘドロウェーブ/こごえるかぜ/ちょうはつ
調整 原文ママ
調整意図
CS、火力が欲しいのでC特化
実は最終日前日までメガゲンガーで使用していたがメタグロスが強すぎる+メガゲンガーを投げた対戦の勝率が悪かったので襷に変更した。
ゲンガー+グロスの攻撃範囲が偉い(ゴースト+格闘)ので同時選出できる襷は強かった。
実数値は能力ポイントから算出
814位レート 2309
実数値
H1372
A▼760
B800
C18232
D950
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技さいみんじゅつ/たたりめ/ヘドロウェーブ/こごえるかぜ
調整 原文ママ
調整意図
テンプレの催眠ゲンガー。
メガシンカ候補を複数並べることによって、メガエアームドへの注意を逸らす効果も期待しての採用です。
シーズン中盤から増えたガブキュウコンの並びに強く、相手のパーティにアローラキュウコンが居るときはよく選出しました。
さいみんじゅつは基本的に有利対面のときに、相手の交代を読んで使います。
不利対面でさいみんを外すとそのまま負けに繋がるので、引けるなら素直に引いたほうが勝率は上がるはず。
所詮は命中60%なので安易な賭けは禁物です。
メガ枠の誤認を促すために色違いの個体を使いましたが、違いが地味すぎるので選出画面では気付いてもらえてなかった気がします。
実数値は能力ポイントから算出
840位レート 2308
実数値
H1372
A▼760
B800
C18232
D950
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技ヘドロばくだん/たたりめ/こごえるかぜ/さいみんじゅつ
調整 原文ママ
調整意図
とにかくカバルドン引きが嫌すぎてリスクをつけられるヘドロ爆弾にしましたが、カバルドン引きに毒を入れた記憶はないです。ただ、構築単位でやばいピクシー相手にそれなりにいい勝負ができたので悪くない技だったと思います。
終盤はマスカーニャかサザンドラかゲッコウガが基本的に先発だったのでなかなか出せませんでした。
元も子もないことを言うと、最終日に使う構築としてゲンガー+ハリーマンは下振れでレートを溶かすのがミスマッチなのかなと。
催眠ゲンガーにも固執しすぎたと思います。
実数値は能力ポイントから算出
2049位レート 2207
実数値
H1372
A▼760
B800
C18232
D950
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技さいみんじゅつ/たたりめ/ヘドロウェーブ/こごえるかぜ
調整 原文ママ
調整意図
元々はたたりめの枠をシャドーボール、さいみんじゅつの枠を挑発にしていましたが、最終盤の環境で上振れを狙うため、さいみんじゅつ+たたりめを採用しました。
70戦中49回選出し、そのうち45回が先発でした。
今作では睡眠が弱体化しており、さいみんじゅつ自体はそれほど強い技ではなくなりましたが、一点読みが難しい場合の中間択になり得ること、ふいうちに対して強いこと、ブリジュラスのような対面から削り切れない相手にも突破の可能性を残せることから、採用しておいて損はない技だと感じました。
一方、終盤になるにつれて催眠への依存が強くなり、命中したにもかかわらず、その後の優勢を勝ちへ変換できなかった試合もありま…
実数値は能力ポイントから算出
レート 2000
実数値
H1372
A▼760
B800
C18232
D950
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技シャドーボール/10まんボルト/エナジーボール/こごえるかぜ
調整 原文ママ
調整意図
今期の襷枠
メガムクホークとコノヨザルが非常に重かったため、今期の襷枠として採用した。
メガムクホークにインファイトで耐久を上げる事を許さず、10万ボルトで弱点を突ける点が優秀だが、同速なので勝てるとは限らない。
メガメタグロスにも一致弱点を突けるが、こちらも同速勝負になる。
10万ボルトとエナジーボールの採用により、序盤に流行した雨パのペリッパー&メガラグラージに強かった。
不意打ちがあれば、メガメタグロス・メガマフォクシー・メガスターミーに強く出れるが、今回は他の技を優先させた。
実数値は能力ポイントから算出
レート 2100
実数値
H1372
A▼760
B800
C18232
D950
S▲17832
能力ポイント計66 / 66
技シャドーボール/きあいだま/こごえるかぜ/10まんボルト
調整 原文ママ
調整意図
主な役割対象:ガブリアス、ブリジュラス、メガムクホーク、初手のペリッパー
一般的な先発要員の臆病CS襷ゲンガー。
ほぼ全てのパターンのガブリアスに対面で勝つことができたり、雨パの先発ペリッパーに10万ボルトで奇襲したりできる。
メガムクホークは10万ボルトでは倒せないが、インファイトをタイプで無効にしているためブレイブバードの反動込みで良いダメージが出せる。
ダブルウィングは知らない
運次第だが、呪われボディのおかげでエンニュートが安全に身代わりできたり、ペンドラーが守る分の隙をなくせたり、ウツボットのアンコールと合わせて悪あがきさせたり最後の最後まで仕事をしていくエライやつ。
そして大事な場…
実数値は能力ポイントから算出
いま見ているのは最新シーズン(M-3)の7件です。過去のシーズンも含めた16件を見るには、上の「シーズン」を「全シーズン」に変えてください。
ゲンガーを想定した調整
ほかのポケモンの調整文でゲンガーが名指しされた 13 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。
何を想定されたか13件の内訳
警戒された攻撃耐え・確定の主張から
想定されたゲンガーの振り方相手側が置いた前提
警戒した側この子を見て数値を決めたポケモン
実際の記述
ミミズズD:C244ゲンガーのシャドーボールを確定耐え
アシレーヌアシレにアシレを後投げ→ゲンガー引きに瞑想→ヘドロウェーブ耐えて激流波乗
イダイトウ(♂)神秘の雫を持ってMリザードンYのソーラービームや Mゲンガーのシャドーボールを耐える調整を命の珠に変更しました
バンギラスゲンガーやらに打つ悪打点として叩き落とす
マスカーニャトリフラ蜻蛉とゲンガー対面用に渋々叩き落とすまでは入れたい
ムクホークゲンガーなど)をワンパンしたり
メガカイリューゲンガー:そこら辺の奴なら上からワンパンor 道連れで持っていく
メガゲンガーSラインは控え目ゲンガーを抜く調整で耐久はたくさんほしいと思ったからで明確な意図はない
メガマフォクシーS…最速ゲンガー抜き
メガミミロップS 準速ゲンガー抜き
メガミミロップS→準速ゲンガー抜き
メガメタグロスDはゲンガーのシャドボ耐え
ほか 1 件。全文はそれぞれの元記事にあります。