シーズン 全シーズン M-1 M-2 M-3 M-4
性格 すべて うっかりや (C↑D↓) ひかえめ (C↑A↓) わんぱく (B↑C↓) やんちゃ (A↑D↓) れいせい (C↑S↓) のんき (B↑S↓)
持ち物 すべて ウツボットナイト
順位帯 すべて 1〜50位 51〜100位 101〜300位 301位以下
並び替え 順位順 レート順
メガウツボット Mega くさ どく ウツボットナイト 138位 レート 2409
実数値
H 187 32
A 147 2
B 105 0
C▲ 205 32
D▼ 103 0
S 90 0
能力ポイント 計66 / 66 ⧉ 調整をコピー
技 ギガドレイン / ヘドロばくだん / ふいうち / ちからをすいとる
調整 原文ママ
調整意図
H:飛び出す中身を最大限活かすためブッパ
C:特化
A:不意打ちのリーチを少しでも伸ばすため余り
対面の鬼。一撃で倒すと突然187の固定ダメージを与え、倒さないとC実数値205で殴ってくる怪物。飛び出す中身、襷も貫通するの強すぎる。(使い始めて初めて知りました)
メガウツボットの型としては自分が使っていた押せ押せ型以外にもアンコールや毒菱を採用した耐久型も多く、そちらの幻影を見た相手は対面挑発を打ってきたり殴りを赦してくれることも少なくなかったです。
リザだったりがメガを切らずにエアスラを打ってくることも多々ありましたが、こちらが火力のある型なので怯みさえしなければヘド爆で6割程度与え、不意打…続きを読む
メガウツボット Mega くさ どく ウツボットナイト 172位 レート 2404
実数値
H 187 32
A 145 0
B 105 0
C▲ 205 32
D▼ 103 0
S 92 2
能力ポイント 計66 / 66 ⧉ 調整をコピー
技 ギガドレイン / ふいうち / ヘドロウェーブ / ちからをすいとる
調整 原文ママ
調整意図
HC特化
ミラー意識のS2振り
メガリザとカイリューのエアスラでミリ耐えしないためのD下降
基本的に2番手で選出になります。
相手の2番手と相打ち or ドゲザのふいうち、ミミッキュのかげうち圏内にもっていくのが仕事です。
どくどく → ふいうち に変更。前の構築で課題だった相手の先発襷アタッカーにウツボットも削られる問題をうまく解決してくれたり、ふいうちのおかげで相手を相打ちにもってけたりした場面も多かったので、この変更は本当に大きかったように思う。
メガウツボット Mega くさ どく ウツボットナイト 541位
実数値
H 187 32
A 147 2
B 105 0
C▲ 205 32
D▼ 103 0
S 90 0
能力ポイント 計66 / 66 ⧉ 調整をコピー
技 ギガドレイン / ヘドロばくだん / ふいうち / ちからをすいとる
調整 原文ママ
調整意図
[画像:あらぶるウツボットの図] 本構築の顔役
今期はうっかりやに変更
メガカイリューのエアスラで75%倒されるようになってくれたりもしましたが、あらゆる攻撃をミリ耐えして悶えることも多かった。
リザYはエアスラで怯まなければヘド爆→不意で致命傷を負わせることができる。
カメックスとの補完も取れており最強のメガ枠だったのだが、ありがたいことにこの構築に似た構築を見かけることがそこそこ多かったため、ウツボットを選出画面で見せている時と見せていない時で後ろのポケモンの型の読まれ方が気持ち違った気がした。
顔のインパクトが強すぎるのも考えもの
メガウツボット Mega くさ どく ウツボットナイト 596位
実数値
H 187 32
A 147 2
B 105 0
C▲ 205 32
D▼ 103 0
S 90 0
能力ポイント 計66 / 66 ⧉ 調整をコピー
技 ギガドレイン / ヘドロばくだん / ふいうち / ちからをすいとる
調整 原文ママ
調整意図
調整
H 特性を活かすためできるだけ高く
A ふいうちのリーチ意識
C 特化
構築の最後に入ってきた補完枠。
とにかくリザードンが重すぎたため、苦し紛れに採用したが、ついでにバトンピクシーや壁構築、などあらゆる展開系に強く出られたので悪くない採用だった。
肝心のリザードンは初手投げを読んで投げられるかどうかにかかってるので、リザードン対策としては正解とはいいがたかった。しかし多くのリザードンを共に地獄へ連れて行ってくれた。本当にありがとう。
ギガドレイン
そもそも運用する上で物理と特殊どちらの型にするか選択だったが、ミミロップが物理なこととカバルドンを常に重く見ていたので特殊での採用とした。
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メガウツボット Mega くさ どく ウツボットナイト 648位 レート 2291
実数値
H 187 32
A 147 2
B 105 0
C▲ 205 32
D▼ 103 0
S 90 0
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技 ギガドレイン / ヘドロばくだん / ふいうち / ちからをすいとる
調整 原文ママ
調整意図
・アーマーガアやブラッキーが抜けるよう、れいせい→うっかりやに変更
ずっと大好きなポケモンです。対戦でも活躍させられて嬉しいです。
相打ち性能が高いだけでなく、他2匹が苦手なフェアリータイプや耐久水タイプに強いのが素晴らしいです。
技構成のうち、攻撃技3つは確定として、ちからをすいとるの枠は悩んでいました。はじめは最強技だと思っていたのですが、レート2000を超えたあたりから、相手に咎められるようになってきました。次は、ゴーストに強いはたきたおとす、瞬間火力のでるリーフストーム、受けを崩すアンコールなど試してみたいです。
好きだからという理由で無意識に評価が高かったのか、最も選出したメガ進化と…続きを読む
メガウツボット Mega くさ どく ウツボットナイト 839位 レート 2267
実数値
H 187 32
A 147 2
B 105 0
C▲ 205 32
D▼ 103 0
S 90 0
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技 ギガドレイン / ヘドロばくだん / ふいうち / ちからをすいとる
調整 原文ママ
調整意図
メガ枠1。仮で入れてみたら想像以上にフィットして軸になりました。最悪相手を無理矢理道連れにできるので、ブリジュラスと同じく迷ったら選出することが多かったです。
特性が強いのは言うまでもないですが、種族値135のC特化で十分な火力が出るため、普通の対面駒としても優秀で3タテすることも何度かありました。オオニューラの苦手なカバやガブに強いのが結果的に噛み合ってました。
初手で出すと鋼で止まる→サイクル戦or頑張って倒してもらう、みたいなことになりがちなので、2番目以降で出すことの方が多かったです。とびだすなかみにこだわり過ぎず、3番手で出したっていいと思うことを意識しました。下手に地下水打つんじゃ…続きを読む
メガウツボット Mega くさ どく ウツボットナイト 1318位 レート 2210
実数値
H 187 32
A 145 0
B 107 2
C▲ 205 32
D▼ 103 0
S 90 0
能力ポイント 計66 / 66 ⧉ 調整をコピー
技 ヘドロばくだん / ギガドレイン / ふいうち / ちからをすいとる
調整 原文ママ
調整意図
調整→HCぶっぱ
ほかメガ枠が苦手なガブリアスなどが見えたらとりあえず初手に投げまくった。1匹以上しばいてくれて異常なまでに仕事をこなしてくれました。
カイリューが見えたときは極力ほかのルートをとったほうが良い。エアスラッシュやかえんほうしゃを耐えてしまい、悲しい気持ちになりがち。
みがわりやちょうはつなどの搦め手を持っている相手には積極的に攻撃わざを選択すると意外と相手が自滅してくれたりしてラッキーです。
うっかりやにしてとくぼうを下げていてもリザードンYやカイリューのエアスラをミリ耐えしてしまう可能性があること以外は最強だと思いました。
選出率も異常に高く、安定して勝率を維持できたのはこの…続きを読む
メガウツボット Mega くさ どく ウツボットナイト レート 2007
実数値
H 187 32
A▼ 130 0
B 105 0
C▲ 185 14
D 115 0
S 110 20
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技 リーフストーム / どくびし / ちからをすいとる / アンコール
調整 原文ママ
調整意図
本構築におけるウツボットの役割は、次の3点である。
①先発物理アタッカーを無力化する。
②アンコールで起点作成技や積み技を縛る。
➂どくびしを展開し、後続のエースが動きやすい盤面を作る。
これらの仕事を終えた後、相手に倒されたとしても、とびだすなかみによって相手に負荷を残すことができる。
②のため、s2振りロトムまで抜けるよう素早さを調整し、残りはリーフストームの火力に回した。
つまり、本構築では「とびだすなかみで仕事をする」のではなく、「起点作成の仕事を終えた後も、とびだすなかみで最後の仕事ができる」という考え方でウツボットを採用している。
このようにして、ウツボットを起点作成役とした構築を…続きを読む