メガドラミドロ

No.691どく・ドラゴン

メガドラミドロ

どくドラゴン
H65
A85
B105
C132
D163
S44
合計594
8強者の調整
8全シーズン

全シーズンの主流8件から集計

特性さいせいりょく100%8 / 8 件
性格なまいき (D↑S↓)63%5 / 8 件
持ち物ドラミドナイト100%8 / 8 件
振り先HBDHP・ぼうぎょ・とくぼう50%4 / 8 件

技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技

  • クイックターン確定100%
  • りゅうせいぐん確定88%
  • どくどく75%
  • どくびし75%
  • ヘドロばくだん25%
  • ヘドロウェーブ13%
  • ドラゴンテール13%
  • くろいきり13%

よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある8件から

  1. どくどくどくびしりゅうせいぐんクイックターン4件(50%)
  2. どくどくりゅうせいぐんクイックターンヘドロばくだん1件(13%)
  3. どくびしりゅうせいぐんクイックターンヘドロばくだん1件(13%)

振り方8pt以上振った所

  • HBD50%
  • HD38%
  • HB13%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

持ち物

  • ドラミドナイト100%

性格

  • なまいき (D↑S↓)63%
  • おだやか (D↑A↓)25%
  • ずぶとい (B↑A↓)13%

シーズン別の収録

6M-3
2M-4
シーズン
性格
持ち物
順位帯
並び替え
メガドラミドロメガドラミドロMegaどくドラゴンドラミドナイト
111位
特性さいせいりょく
性格なまいき (D↑S↓)
実数値
H17131
A1050
B14419
C1520
D21816
S570
能力ポイント66 / 66
りゅうせいぐん/クイックターン/どくどく/どくびし
調整 原文ママ
調整意図
HB…陽気ガブの地震耐え HD…特化メガカイリューの流星群高乱数耐え 一応組始めだが、メタグロスやクチートに何も出来なさすぎることから運用的には補完枠という認識で回していた とはいえ一般枠ではウルガラウドハラバリー、メガではバシャカメゲンガー辺りは仕事しやすいため役割をしっかりと持たせた上での運用であればこのルールでも弱くはないと感じたし、スコヴィランとの同時選出もめっちゃした メガニウムが重すぎるのでどくどくはヘド爆の選択も視野 どくびしは選出したい相手に通っていることが多いので優先的に採用した
実数値は能力ポイントから算出
メガドラミドロメガドラミドロMegaどくドラゴンドラミドナイト
933位レート 2304
特性さいせいりょく
性格なまいき (D↑S↓)
実数値
H17131
A1050
B14217
C1520
D22118
S570
能力ポイント66 / 66
りゅうせいぐん/クイックターン/どくどく/どくびし
調整 原文ママ
調整意図
H⋯奇数最大 D⋯C特化メガカイリューの流星群確定耐え B⋯余りブッパ 本構築の軸 大抵の特殊技は耐えてしまうバケモノです メガカイリューが重めなので流星群を耐えるまでDに振り、マフォのショックやロンゲのリフレク捨て台詞から無理やりガブやカバの地震を受けに行くことが多かったのであまりはBに振ってました 技構成ですが、流星群、クイタン、どくどくは確定でどくびしは選択です 受けるのが難しいカメックスやバシャーモの削り手段になる、サーフゴーのリーチを伸ばすために今回はどくびしで使ってました 黒い霧、アシボ、シャドボ、ドラテ、きあいだま辺りは入れたら結構面白そうだと感じたのでいつか試してみたい ほぼ全…
実数値は能力ポイントから算出
メガドラミドロメガドラミドロMegaどくドラゴンドラミドナイト
9064位レート 2015.804
特性さいせいりょく
性格おだやか (D↑A↓)
実数値
H17131
A940
B1316
C1586
D22118
S695
能力ポイント66 / 66
りゅうせいぐん/ヘドロばくだん/どくどく/クイックターン
調整 原文ママ
調整意図
【調整】 HD:メガカイリューの特化流星耐えまで C:H振りアシレーヌをヘド爆でオボン込み確2 S:無振りカバ抜きのSライン意識で少し速め 余りB 相手にアシレーヌがいるならほぼ出す。アシレは100来る。 出しても瞑想型だと押し切られたので、本来の役割対象に勝てないのは如何なものかと思ったが、瞑想型でもないのにほぼ100舐めプ居座りしてくるので大体は返り討ちにできた。たぶん毒技切ってる動きやね。 ガブも良く呼ぶ。ドラミドロは割と選出圧力高めか。 マフォも出されがち。ほぼ勝てないので後述のイダイトウの餌を釣る役割に徹するほかない。
実数値は能力ポイントから算出
メガドラミドロメガドラミドロMegaどくドラゴンドラミドナイト
18379位レート 2007
特性さいせいりょく
性格ずぶとい (B↑A↓)
実数値
H17232
A940
B17232
C1520
D1852
S640
能力ポイント66 / 66
クイックターン/りゅうせいぐん/どくどく/くろいきり
調整 原文ママ
調整意図
イケメン。20番ワイルドゾーンで捕まえた色違いをウキウキで連れてきました。 一世を風靡したママンロンゲの面影を感じますが、ママンボウに比べてメジャーな弱点が多く、一方で高火力の殴りと毒による崩しが可能という一長一短ポケモン。 HB特化まで振ることで陽気ガブの地震が確定耐えになるくらい硬いですが、C振りアシレーヌが受からなくなるのが欠陥でした。物理受けは他に任せて特殊に厚くした方が良かったかなと反省。しかし物理に対して無理やり居座って毒入れるのも良かったので悩ましい。 技はクイタン流星毒まで確定で、@1は毒びし、10万ボルト、毒技なども視野。黒い霧はバトン系などの緩やかな積みに対して強くなるのが…
この構築(M-3)
全文は元記事へ(basque)↗M-3 / チャンピオンズ・シングル
実数値は能力ポイントから算出
メガドラミドロメガドラミドロMegaどくドラゴンドラミドナイト
レート 2010
特性さいせいりょく
性格なまいき (D↑S↓)
実数値
H17131
A1050
B14318
C1520
D22017
S570
能力ポイント66 / 66
りゅうせいぐん/クイックターン/どくどく/どくびし
調整 原文ママ
調整意図
〈調整〉 H:なるべく高く、n3で再生力最大効率。 HB :無補正A32ガブリアスの地震を15/16耐え。 HD:C特化カイリューの流星群を15/16耐え。 ハラバリーの下から動きたいためSは下方補正。 メガ枠① 基本的には初手に投げる。 タイプ不一致の特殊程度であれば、抜群つかれても余裕で受けれた。 どくどくorどくびしのどちらかを切って特殊技を入れたかったが、なんだかんだどっちも打ちたい場面があったのと、毒展開を作りサイクルを回すのが強いと考えたため最後まで変えなかった。 高耐久を活かし、オーロンゲの捨て台詞を絡めながら、死ぬ気でどくどく、どくびしを撒いた。
実数値は能力ポイントから算出
メガドラミドロメガドラミドロMegaどくドラゴンドラミドナイト
レート 2009
特性さいせいりょく
性格おだやか (D↑A↓)
実数値
H17131
A940
B1283
C1520
D23632
S640
能力ポイント66 / 66
ヘドロばくだん/りゅうせいぐん/クイックターン/どくびし
調整 原文ママ
調整意図
アマガミドロの泥担当 この構築の軸その1 最終日の少し前までは火力重視でヘドロウェーブにしていたが瞑想アシレーヌが増えたため毒の確率を上げるためにヘドロ爆弾に変更大体は初手に投げていたが相手によっては裏から投げていたまたメガ前の適応力も優秀で有利対面の時は非メガで殴ることもしばしばあった ちなみにサザンドラの流星群ぐらいならメガすると確定で耐えるため、初手サザンには流星返ししていた
この構築(M-3)
全文は元記事へ(rumina637)↗M-3 / チャンピオンズ・シングル
実数値は能力ポイントから算出
メガドラミドロメガドラミドロMegaどくドラゴンドラミドナイト
レート 2000
特性さいせいりょく
性格なまいき (D↑S↓)
実数値
H17131
A1050
B1250
C1553
D23632
S570
能力ポイント66 / 66
ヘドロウェーブ/どくびし/クイックターン/ドラゴンテール
調整 原文ママ
調整意図
見せポケ3。選出したことは無い。 3 立ち回り 基本はペリラグプリ。相手にバニラやカバがいても立ち回りでなんとかなることが多いくらいにはこの3匹の基礎スペックが高すぎる。 初手に置いたペリッパーをトンボで帰らせて、相手に合わせてラグかブリを出す。そのあとは高火力の技を押し付けるだけで勝てます。 以下、対戦中に気をつけていたことを箇条書きで示す。 ・初手は変なことを考えずにペリでOK。キュウコンはSの関係で天候が雨になりベールが打てないし、カバはこちらの水技がきつい。 ・天候が変えられそうな時には、ぺリッパーを大事にする。とんぼでは無く、交換することも常に選択肢にいれておく。逆に相手に天候ポケが…
実数値は能力ポイントから算出
メガドラミドロメガドラミドロMegaどくドラゴンドラミドナイト
レート 2117
特性さいせいりょく
性格なまいき (D↑S↓)
実数値
H16525
A1050
B15732
C1520
D2119
S570
能力ポイント66 / 66
りゅうせいぐん/クイックターン/どくどく/どくびし
調整 原文ママ
調整意図
理不尽な毒。 ようきガブリアスのじしんも確定耐えするので居座るとガブリアスがステルスロックを撒いている間にどくびし→どくどくで相手のポケモンが全員毒になっていることもある。とはいえ、耐久が高いとは言っても、さすがに抜群わざ2回は耐えられないので、最初のターン以外は無理な居座りはせずにクイックターンでHP管理をする方が無難。あとマスカーニャのトリプルアクセルはHP満タンからでも乱数なので、あまり居座りたくない。Cには振っていないものの、りゅうせいぐんもそれなりの火力が出るので暇なタイミングで撃つだけでも、どくに気を取られている相手の計算を狂わせることもある。はがねには滅法弱いが、メガライチュウY…
この構築(M-3)
全文は元記事へ(watayakann)↗M-3 / チャンピオンズ・シングル
実数値は能力ポイントから算出

メガドラミドロを想定した調整

ほかのポケモンの調整文でメガドラミドロが名指しされた 1。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。

何を想定されたか1件の内訳

  • 耐え1

警戒された攻撃耐え・確定の主張から

  • クイックターン1

想定されたメガドラミドロの振り方相手側が置いた前提

  • 無振り1

実際の記述

どく・ドラゴンタイプで収録のあるポケモン