バシャーモ
バシャーモ
ほのおかくとう16の調整で名指し

耐え 12確定 3抜かれ 1

これはバシャーモ自身の強さではなく、ほかの強者が調整を組むときにバシャーモの何をどれだけ警戒したかの全件です。実数値は各構築の記事から復元した値で、 原文(引用元へのリンク付き)とあわせて並べています。

「〜を耐える」はバシャーモが繰り出す技を受け切る想定、「〜で落とす」は自分の技でバシャーモを仕留める想定です(技の持ち主が逆になります)。

バシャーモのインファイトを耐える調整3

警戒した側想定した振り方役割確度実数値原文出典
メガスコヴィランメガスコヴィラン耐え確定H171B114HB: Mバシャーモのインファイト確定耐えchos0238・3491位
カバルドンカバルドン耐えH215B176D102バシャーモの+2インファイト耐えhujiko
メガバシャーモメガバシャーモ耐えH175B103D100耐久に振ることで相手のバシャーモのインファを耐えることが結構あったのでかなり使いやすかったですy_kmia_03・561位

バシャーモのかみなりパンチを耐える調整3

警戒した側想定した振り方役割確度実数値原文出典
アシレーヌアシレーヌ耐えH187B104D136バシャーモのかみなりパンチはしっかり耐え0127
ソウブレイズソウブレイズ耐えH179B105D120バシャーモの雷パンチを耐えて切り返しますestie_poke
ペリッパーペリッパー耐えH167B167D90バシャーモの「かみなりパンチ」をミリ耐えして返しの雨ウェザーボールで突破するなどgnd_hiro

技を特定できなかった調整(耐え・確定混在)7

警戒した側想定した振り方役割確度実数値原文出典
アシレーヌアシレーヌ耐久振り耐えH187B102D136サイクルでちょっと削れても最後のバシャ耐えて勝った試合もあったので耐久振りでよかったiitomo_617
オニシズクモオニシズクモ確定A90C63流用でねばねばネット巻いたりマフォやバシャ受けてワンパンで倒してたmypace・889位
キラフロルキラフロル確定A67C200ステロ毒ビシを負けるとバシャーモがワンパンできるラインがかなり上がるのでエースを通す上で非常に重要な存在amo_bwpoke1
ドラパルトドラパルト確定A126C120ガブリアスに上からワンパンされてもバシャーモの積みの起点にすることができたsyaha・109位
ハカドッグハカドッグ特化耐え乱数H149B124特化バシャーモ最高乱数切り耐えアシキ・470位
メガスコヴィランメガスコヴィラン特化耐え乱数H169B109特化バシャーモ最高乱数切り耐えアシキ・470位
ラグラージラグラージ耐えH207B156D112バシャーモが襷で耐えられて返しでワンパンされることが多かったのでsiluru_poke

まれな警戒(各1件)2

技ごとに見出しを立てるほどの件数(2件以上)が集まっていない、単発の警戒をまとめています。技名は行ごとに出しています。

警戒した側想定した振り方役割確度実数値原文出典
ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)アクアカッター耐えH167B100D85バシャーモ:襷で耐えて「アクアカッター」で可murabito_pokemonn
アーマーガアアーマーガアフレアドライブ耐えH205B165D105またオッカの実を持たせることで鋼統一の天敵であるバシャーモのフレアドライブを耐えてブレイブバードで倒すことが可能tosute・531位

Sライン(抜き・抜かれ)1

実数値Sの分布1件(記事記載+能力ポイントからの算出)から

中央値140

実測レンジ 最小 140 / 最大 140

最小・最大には積み技前提やトリックルーム運用の構築が混ざるため幅が出ます。強者が実際にこのラインへ置いている水準は中央値で見てください。

警戒した側想定した振り方役割確度実数値原文出典
ドリュウズドリュウズ抜かれS140反面拘りや1舞抜かれてしまう微妙なSが災いしてバシャやギャラやメガムクホークの起点になりうるのでそこは要注意aki_lua87

*のついた実数値は、元記事に実数値の直接記載が無かった項目です。記事に記載されている能力ポイント(努力値に相当)と種族値・性格から算出しています。

バシャーモ自身の調整(型・技・持ち物)を見る

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