実数値Sの分布1件(記事記載+能力ポイントからの算出)から
中央値140
実測レンジ 最小 140 / 最大 140
最小・最大には積み技前提やトリックルーム運用の構築が混ざるため幅が出ます。強者が実際にこのラインへ置いている水準は中央値で見てください。
これはバシャーモ自身の強さではなく、ほかの強者が調整を組むときにバシャーモの何をどれだけ警戒したかの全件です。実数値は各構築の記事から復元した値で、 原文(引用元へのリンク付き)とあわせて並べています。
「〜を耐える」はバシャーモが繰り出す技を受け切る想定、「〜で落とす」は自分の技でバシャーモを仕留める想定です(技の持ち主が逆になります)。
| 警戒した側 | 想定した振り方 | 役割 | 確度 | 実数値 | 原文 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 耐え | 確定 | H171B114 | HB: Mバシャーモのインファイト確定耐え | chos0238・3491位 | |
| — | 耐え | — | H215B176D102 | バシャーモの+2インファイト耐え | hujiko | |
| — | 耐え | — | H175B103D100 | 耐久に振ることで相手のバシャーモのインファを耐えることが結構あったのでかなり使いやすかったです | y_kmia_03・561位 |
| 警戒した側 | 想定した振り方 | 役割 | 確度 | 実数値 | 原文 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 耐久振り | 耐え | — | H187B102D136 | サイクルでちょっと削れても最後のバシャ耐えて勝った試合もあったので耐久振りでよかった | iitomo_617 | |
| — | 確定 | — | A90C63 | 流用でねばねばネット巻いたりマフォやバシャ受けてワンパンで倒してた | mypace・889位 | |
| — | 確定 | — | A67C200 | ステロ毒ビシを負けるとバシャーモがワンパンできるラインがかなり上がるのでエースを通す上で非常に重要な存在 | amo_bwpoke1 | |
| — | 確定 | — | A126C120 | ガブリアスに上からワンパンされてもバシャーモの積みの起点にすることができた | syaha・109位 | |
| 特化 | 耐え | 乱数 | H149B124 | 特化バシャーモ最高乱数切り耐え | アシキ・470位 | |
| 特化 | 耐え | 乱数 | H169B109 | 特化バシャーモ最高乱数切り耐え | アシキ・470位 | |
| — | 耐え | — | H207B156D112 | バシャーモが襷で耐えられて返しでワンパンされることが多かったので | siluru_poke |
技ごとに見出しを立てるほどの件数(2件以上)が集まっていない、単発の警戒をまとめています。技名は行ごとに出しています。
| 警戒した側 | 技 | 想定した振り方 | 役割 | 確度 | 実数値 | 原文 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アクアカッター | — | 耐え | — | H167B100D85 | バシャーモ:襷で耐えて「アクアカッター」で可 | murabito_pokemonn | |
| フレアドライブ | — | 耐え | — | H205B165D105 | またオッカの実を持たせることで鋼統一の天敵であるバシャーモのフレアドライブを耐えてブレイブバードで倒すことが可能 | tosute・531位 |
実測レンジ 最小 140 / 最大 140
最小・最大には積み技前提やトリックルーム運用の構築が混ざるため幅が出ます。強者が実際にこのラインへ置いている水準は中央値で見てください。
*のついた実数値は、元記事に実数値の直接記載が無かった項目です。記事に記載されている能力ポイント(努力値に相当)と種族値・性格から算出しています。
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