グソクムシャ

No.768 / むし・みず

グソクムシャ

むしみず
H75
A125
B140
C60
D90
S40
合計530
4強者の調整
4シーズン M-6

シーズン M-6の主流4件から集計

特性ききかいひ100%4 / 4 件
性格いじっぱり (A↑C↓)100%4 / 4 件
持ち物グソクムシャナイト100%4 / 4 件
振り先HAHP・こうげき75%3 / 4 件

技の採用率採用率80%以上はほぼ確定技

  • きゅうけつ確定100%
  • ふいうち75%
  • つるぎのまい75%
  • ドリルライナー50%
  • インファイト50%
  • であいがしら25%
  • とんぼがえり25%

よくある4技の組み合わせ4技すべて記載のある4件から

  1. きゅうけつつるぎのまいふいうちドリルライナー2件(50%)
  2. きゅうけつつるぎのまいふいうちインファイト1件(25%)
  3. きゅうけつであいがしらとんぼがえりインファイト1件(25%)

振り方8pt以上振った所

  • HA75%
  • AS25%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

持ち物

  • グソクムシャナイト100%

性格

  • いじっぱり (A↑C↓)100%

シーズン別の収録

4M-6
シーズン
性格
持ち物
順位帯
並び替え
グソクムシャグソクムシャむしみずグソクムシャナイト
120位レート 2406
特性ききかいひ
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H18232
A▲19432
B1600
C▼720
D1122
S600
能力ポイント計66 / 66
技であいがしら/きゅうけつ/とんぼがえり/インファイト
調整 原文ママ
調整意図
HA特化 残りD 誰がどう見ても種族値が高いし出会い頭が強い。 メガペンドラーを3シーズン使った分余計に感じた。 技構成は出会い頭を強く使うこととサイクルで強く動かすことを目指したかったため、出会い頭と蜻蛉返りを採用。 グソクムシャをサイクルに参加させるためにはメガ進化を切る必要と体力管理が必要なため、吸血を採用。 吸血についてはそもそもの打ち合いが強くなることはもちろん、アシレーヌやキラフロルと初手対面した際に吸血を選択することで体力を残しつつメガ進化を切り、その後のサイクルに参加させられるといったメリットもある。 虫技3ウェポンは歪ではあるが、圧倒的な火力により範囲は気にならない場面が多か…
実数値は能力ポイントから算出
グソクムシャグソクムシャむしみずグソクムシャナイト
937位レート 2229
特性ききかいひ
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H18131
A▲19432
B1600
C▼720
D1122
S611
能力ポイント計66 / 66
技つるぎのまい/ドリルライナー/ふいうち/きゅうけつ
調整 原文ママ
調整意図
今回の主役! 前述した通り、炎打点が無ければほぼ負け無しの最強の要塞。吸血が高火力で殴りながらHP管理もできる優秀な技であり、それを最大限に生かすためのA特化&Hほぼぶっぱ。同速で勝ちたいための姑息なS1振り。(コソクムシだけに) ドッヘンアイアやインファ、アクジェ、蜻蛉と優秀な技が多いが、個人的にギルガルドやサーフゴーに抗うためのドリルライナーを選択。剣舞ドリライでメガルカZを波動の防護込みで倒せるのも強力でした。(羽休め読みドリルとかいうドリームも) また、メガ前の耐性が地面、格闘、鋼を半減できるおかげで、ヌメルゴンやセグレイブアシレーヌの安定した引き先になれ、炎技読みで敢えてメガしないと…
実数値は能力ポイントから算出
グソクムシャグソクムシャむしみずグソクムシャナイト
956位
特性ききかいひ
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H1511
A▲19432
B1600
C▼720
D1111
S9232
能力ポイント計66 / 66
技きゅうけつ/インファイト/ふいうち/つるぎのまい
調整 原文ママ
調整意図
性格:いじっぱり 努力値:AS振り+残りHD 持ち物:グソクムシャナイト 技:きゅうけつ/インファイト/ふいうち/つるぎのまい メガ枠その2 選出率:同率4位 今回一番面白かったポケモン レートが上がるときは、 「グソクムシャが活躍していたとき」 という印象がかなり強いです。 採用理由はシンプル。 アーマーガアを楽に突破したかったから。 有利対面・五分対面を作ると、相手はアーマーガアに引いてくることが多かったので、そこにつるぎのまいを。 Sに厚く振っているため、上から動ける相手も増えます。(抜かれたのはシーズン通して1度だけ) さらにインファイトは8割程度から入るため、受け出しを許しません。 …
この構築(M-6)
全文は元記事へ(mato_poke)↗M-6 / チャンピオンズ・シングル
実数値は能力ポイントから算出
グソクムシャグソクムシャむしみずグソクムシャナイト
レート 2012
特性ききかいひ
性格いじっぱり (A↑C↓)
実数値
H18131
A▲19432
B1611
C▼720
D1122
S600
能力ポイント計66 / 66
技ふいうち/きゅうけつ/つるぎのまい/ドリルライナー
調整 原文ママ
調整意図
今シーズンの新たなエースポケモン 水統一でこいつを入れる事には賛否があると思いますが、私の統一の準拠は手持ちにいる時点のため、悪しからず。 なので、へんげんじざいのゲッコウガも容認派です。 ※統一のルールは人それぞれと思ってます。 さて話を戻しますが、このポケモンで3タテした試合も数多く、つるぎのまいからのきゅうけつの回復量は凄まじく、対面の打ち合い性能の高さに驚きました。 初期はであいがしら、とんぼがえりを採用しており、どこからも飛んでくる炎技に翻弄されていましたが、思い切ってであいがしらは切り、相手にして困ったメガペンドラーのつるぎのまいきゅうけつの型を思い出して採用してみたところ、使用感…
この構築(M-6)
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実数値は能力ポイントから算出

グソクムシャを想定した調整

ほかのポケモンの調整文でグソクムシャが名指しされた 3 件。 この子の強さではなく、この子の何がどれだけ警戒されたかが出る。

何を想定されたか3件の内訳

  • 確定1件
  • 耐え1件
  • 抜き1件

警戒された攻撃耐え・確定の主張から

  • ハイドロカノン1件
  • ふいうち1件

想定されたグソクムシャの振り方相手側が置いた前提

  • 準速1件

実際の記述

むし・みずタイプで収録のあるポケモン